素材介绍:

今天琦美君分享的是Turbo Render – 在 CPU 和 GPU Cycles 渲染的一小部分时间内实现非常出色的渲染。保留标准降噪器无法保持的图像质量,即使为它们提供渲染时间延长 120 倍的图像也是如此!对于复杂的场景,您可以预期单帧渲染会从几个小时减少到几分钟!对于已经非常快速渲染的场景,加速不太明显,但纹理和几何细节的质量通常会非常好。

#Turbo Render V3.0.8介绍

在难以渲染的场景中(室内场景、体积、包含具有详细纹理的光泽材料的场景、SSS 等)Turbo Render 提供的结果 OIDN/Optix 可能需要您渲染多达 120 倍的时间才能匹配 Turbo Render 的结果。当不使用降噪器时,您可以期望渲染时间延长 960 倍,以实现与 Turbo Render(取决于场景)产生的相同结果。此外,由于渲染设置预设旨在帮助您获得所需的结果而无需深入研究复杂的渲染设置,它还简化了整个渲染过程。它甚至可以使用复杂的合成设置,而无需您自己重新布线!结果非常显着,如下所示。

Turbo Render 兼容:
  • 仍然呈现
  • 动画
  • 现有的合成器树
  • 从单个合成器渲染多个场景和视图层(所有场景都将使用它们自己的 Turbo 渲染设置)。
  • 所有 Turbo Comp 功能(缓存、发布、重新保存文件输出节点而不重新渲染等)
降噪模式
  • 草图(仅限干净图像通道) ——新的草图模式提供极快的去噪,当与“增强纹理”选项结合使用时,即使在极低的情况下,也可以提供远超草图渲染预期的结果样品。也适用于在 10 秒内渲染到可降噪级别的渲染,这要归功于它的快速处理时间。
  • 中等(仅限干净图像通道) – 中等选项比草稿稍慢,但在噪点较多的图像上会提供更好的全面细节,尤其是在反射中。
  • 高(仅限干净的图像通过) – 高模式将提供除超模式之外的所有模式中最好的照明、阴影和反射。这适用于合成不需要单独降噪通道的最终渲染。

推荐的最低系统要求

CPU – 运行频率超过 4ghz 的四核(处理是多线程的,所以核心越多越好。低于 4ghz 的任何东西仍然可以工作,但处理时间在低核心数机器上可能是不可接受的)
Ram – 对于 1080p 渲染,在开始渲染之前应该有 3gb 到 4gb 的可用内存(每次渲染分辨率加倍时,内存需求将增加四倍。例如 4k 渲染将需要大约 12gb 到 16gb 的可用内存。如果您的系统已打开分页,然后当 ram 耗尽时将使用硬盘驱动器,这将非常慢)
操作系统– 任何
硬盘空间– 缓存文件的足够空间(16 位,每帧每个渲染层节点约 50MB + 每个标准 30% 缓存节点 5MB)

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