素材介绍:

JangaFX EmberGen Enterprise 1.0.4是一款为视觉效果(VFX)模拟领域带来革命性变革的尖端软件。这个强大的工具专为游戏、电影和动画行业的专业人士设计,使用户能够生成真实和动态的火、烟和其他视觉效果的模拟。

除了将软件移出测试版,EmberGen 1.0 还改进了软件的 GPU 粒子系统,增加了粒子的火焰和烟雾发射、粒子轨迹和更好的粒子照明。
该版本还重新设计了导出系统,使得可以将粒子以 Alembic 格式导出到其他 DCC 应用程序;并添加了一个新的内置动画书和序列播放系统。

EmberGen 现在也可用于 Linux 和 Windows。
重写的 GPU 粒子系统可以在模拟中注入火焰和烟雾
JangaFX已经预览了EmberGen 1.0 中的一项关键变化:GPU 粒子系统的重写,用于向软件的基于体素的模拟添加精细细节。
EmberGen 1.0 中的大修版本对 GPU 粒子的发射方式、它们如何受力影响以及它们如何被点亮和渲染提供了更大的控制。
新功能包括粒子发射器中的新注入控件,可以发射火焰或烟雾。

此更新还引入了一个新的粒子管理器节点,可以连接到粒子发射器以控制粒子分组,从而可以设置运动轨迹。
其他新功能包括“力掩蔽”:将力应用于粒子系统的各个通道(速度、温度或烟雾)的选项,以创建更微妙的效果。
更好的粒子光照和渲染
此外,EmberGen 1.0 支持“适当点亮的粒子”,当光线穿过粒子系统时光照会实时更新;而粒子本身可以发射,从而可以点燃烟雾。
虽然 EmberGen 之前有一个混合渲染模式来同时渲染烟雾和粒子,但这次更新引入了粒子的“正确排序”,那些被烟雾遮挡的粒子不再被渲染。
以 Alembic 格式将粒子导出到其他 DCC 应用程序和游戏引擎
此外,EmberGen 1.0 可以导出 Alembic 格式的粒子。

该功能原定于 2020 年推出,将使在其他 DCC 应用程序或游戏引擎中渲染 EmberGen 粒子成为可能,而不是使用 EmberGen 的内置渲染器。
这一变化是对 EmberGen 的导入和导出系统进行更广泛改革的一部分,旨在简化将资产输入或输出软件的过程。
除了将所有导出设置组合到一个界面中,艺术家还可以将设置保存为导出预设并在其他项目中重复使用它们。
其他更改包括导出分层 EXR 文件和同时导入多个模型的选项。
其他新功能:更好的模拟放大、速度可视化、内置动画书查看器
模拟求解器也得到了优化,模拟放大有了“巨大改进”:根据 JangaFX 的说法,模拟现在可以放大到十亿体素。
现在还可以将模拟的速度场可视化为 2D 或 3D 网格。

EmberGen 1.0 中的渲染改进包括用于“清晰、高细节渲染”的 raymarch 锐化。
该版本还引入了一个内置的动画书查看器和序列回放系统,用于回放渲染输出,并可选择仅查看选定的渲染通道。
工作流程改进包括用于迭代开发场景的增量保存系统。

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