素材介绍:

今天给大家带来了一套实用的Blender插件!PBG 2 是一种基于几何节点的工具,可根据您的网格生成建筑物,并能够实时编辑它们!
Blender版本:3.5—3.6使用 PBG 2 就像打开资源浏览器并将预设拖放到对象上一样简单。之后,您只需使用Blender的常规工具即可编辑建筑形状;挤出、移动、添加循环切割等。

在几分钟甚至几秒钟内,您就可以根据您的要求对可渲染的建筑物进行建模!PBG 2 具有多种建筑风格,您可以混合搭配以创建特定的建筑风格。

将网格变成建筑物
PBG 2 的特别之处在于,生成的建筑物完全适应网格 – 而不仅仅是二维“平面图”。
以 Suzanne、角色网格或任何复杂的 3D 建筑形状为例,在其上放置一个预设,PBG 2 就会用它建造一座建筑。
不要忘记适当缩放建筑物并使用 CTRL+A 应用比例。

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