素材介绍:
SideFX 正式发布了 Houdini 20,这是对其旗舰程序 3D 软件 Houdini 的一次大规模更新,增强了应用程序的主要工具,包括 Karma、Solaris、KineFX 等,并带来了大量新功能供 3D 艺术家和开发人员试用。
此前, SideFX 宣布Houdini 20 版本极大改进了该软件的 Karma 渲染器。此次更新带来了新的毛皮着色器,具有髓质支持、六角形平铺、物理天空以及分布式多帧和多镜头渲染等高级功能。Karma XPU 专为在 GPU 和 CPU 上工作而设计,还增加了雾箱、嵌套电介质、吸收、分散以及对 Cryptomatte 的支持等附加功能。此外,SideFX 还增强了对 MaterialX(丰富材质和外观开发内容的开放标准)的支持,添加了材质链接器、材质目录、AMD MtlX 库以及 MtlX 标准曲面的薄壁传输。
软件中还有新的动画功能,包括抛射运动、粘性碰撞、新的选择集动画环境以及视口中的视频参考。
Houdini 20新功能亮点
视频中展示的许多功能都是对Karma渲染器的更新,其CPU版本在Houdini 19.5中正式成为Houdini的默认渲染器。
一些新功能被列为 Karma XPU 特有的功能,它可以在 GPU 和 CPU 上运行;其余的大概是 Karma CPU 和 Karma XPU 所共有的。
Karma XPU 嵌套电介质、吸收、色散、Crypmatte
此外,更新还改进了对MaterialX的支持,这是 ILM 开发的丰富材质和外观开发数据的开放标准:
绑定和动画视频的另一部分介绍了新的动画功能,继续在Houdini 18.5
中 引入角色绑定和重定向框架KineFX所做的工作。
与往常一样,Houdini 的模拟工具集也进行了大量更新,包括流体、用于布料和软体的Vellum解算器以及用于烟雾和火焰的Pyro。
重新设计的 Houdini 海洋程序,支持所有 Hydra 代表
此外,视频还展示了 Houdini 刚体动力学系统的更新,包括使用新的 RBD 扭锥约束创建的汽车装备。
视频中显示的其他新功能包括用于创建可艺术引导的云的工具。
该视频还有一个房间地图 VOP(它似乎是视差映射的实现,用于生成建筑物的假 3D 内部)以及用于重新拓扑的四边形重新网格化和机器学习驱动的地形生成。
在核心应用程序之外,Houdini Engine for Unreal获得了一个新的工具架。
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