素材介绍:
通过这个包罗万象的课程,让尽可能多的 2D 角色栩栩如生,进入迷人的角色动画世界。马库斯将涵盖大量经典动画和角色设计原则。他还将分享他在专业动画师和动态图形设计师的长期经验中获得的独特技术。
课程大纲
我将学到什么?
课 #1
屏蔽字符
角色动画的工作从角色开始。出于这个原因,马库斯将非常关注如何创造真正有魅力的角色。
您将快速了解 Adobe Illustrator 工具,然后学习如何遮挡角色、比例、夸张等。
课 #2
添加详细信息
我们将继续讨论角色设计,并更加关注手和脚,脸和头发等事物,并将添加细节和轮廓,当然,我们将向您展示有效的颜色处理方法。
课 #3
动态角色摆姿势
许多人认为,动画中的主要作用是由缓和和时间所扮演的……但事实是,好的角色动画的秘诀在于高质量的姿势。因此,在本节中,您将学习什么是动作线以及如何使用它,如何处理重量和重力,以及如何构建富有表现力和平衡的构图。
课 #4
面部表情
你的角色在表达什么情感?面部表情中有很多细微差别,这就是为什么了解建立情绪的基础知识非常重要的原因。
您将学习嘴巴和眼睛的设计以及创造不同情绪的方法。
课 #5
掌握故事
所以,让我们开始制作动画吧?不要着急…首先,您需要彻底计划好一切。这个阶段非常重要,因为它有助于避免在制作动画时进行棘手的修正,还可以避免头上的一些头发脱落。
在本课中,我们将讨论产生想法、创造概念以及如何将它们变成一个完整迷人的故事的方法。
课 #6
绑定角色
角色是一个复杂的系统,由许多肢体和其他元素组成。因此,首先在 Illustrator 中拆分和命名图层,然后将其导入 After Effects 并创建灵活的绑定,以确保自己免受不必要的麻烦非常重要。这将节省大量时间,并使动画过程更加舒适。这就是本课的内容。
课 #7
关键动画技术第一部分
好了,是时候制作动画了。Markus 将与您分享他在作为动画师的漫长旅程中学到的许多不同技术。在本课中,我们将讨论重量、预期、后坐力和坚持到底等原则。
课 #8
关键动画技术第二部分
在你熟悉了可以让你创建良好动画基础的东西之后,是时候学习如何在挤压和伸展、鞭打和波浪运动以及偏移的帮助下为你的角色增加灵活性了。
课 #10
不错的步行自行车
最伟大的动画师之一肯·哈里斯(Ken Harris)曾经给出过一个很好的建议:
“散步是首先要学习的事情。学习各种步行,因为步行是最难做正确的事情”。
课 #11
精力充沛的运行循环
跑步不仅仅是加速步行。这个运动有不同的动力,这就是我们将在这里讨论的内容。马库斯将向您展示关键姿势和一些秘密方法,让您的跑步周期更具表现力。
课 #12
摆姿势到摆姿势
这种方法将为您节省大量时间,同时为具有许多不同动作的复杂场景制作动画。在本课中,您将学习如何计划您的镜头以及所有进一步的步骤,以达到一个非常好的效果,而不是迷失方向,并在一个接一个地制作每个动作的动画时花费大量时间进行实验。
课 #13
面部表情和口型同步
即使是最轻微的眉毛移动也会引起观众的显着情绪反应。很高兴知道这个技巧以及其他一些技巧,不是吗?
在这里,您将学习如何为情绪之间的过渡制作动画,并掌握对口型字母表。
课 #14
表演和时机
如果您的观众只能观看一次您的动画,该怎么办?他们会得到这个消息吗?动画是真正的舞台表演,所以它遵循同样的原则,可以使用同样的技巧。
在这里,我们将讨论肢体语言、面部表情、眼睛的重要性,当然还有时间安排,与技术上具有挑战性的动画相比,这些通常在实现最佳戏剧效果方面发挥着更大的作用。
课 #15
手部动画和手势
第二部分致力于通过动画手部和手势来添加细节。