素材介绍:
在内容浏览器中,每个角色或道具都被组织到自己的文件夹中,其子文件夹分别用于其纹理和材质实例。在 Daz Studio 中为每个 Surface 创建材质实例。材质实例基于插件中包含的少数材质,但这些材质可以在设置中被覆盖以使用您自己的材质。共享材质函数用于连接包含材质中的大多数参数,因此对材质进行项目范围的更改非常简单。
技术细节
特征:
- 将角色、道具和动画从 Daz Studio 传输到 Unreal。
- 虚幻引擎 4.25 及更高版本中的变形。
- 收集和使用在从 Daz Studio 传输 FBX 期间被忽略的纹理
- 在导入时将资源组织到文件夹中。
- 将根骨重命名为根骨,以便创世记 3 角色可以共享动画,创世记 8 角色可以共享动画。
- 包括一个兼容 Genesis 8 的骨架,并设置了重新定位选项。
- 包括一个兼容 Genesis 3 的骨架,并设置了重新定位选项。
- 包括转让资产使用的 8 种主材料。
- 包括用于处理大多数材料参数的材料功能。
代码模块:DazToUnreal(编辑器)
蓝图数量: 0
C++ 类数:0
网络复制: N\A
支持的开发平台:需要 Win64、Daz Studio 4.10 或更高版本的 64 位。
支持的目标生成平台:在 Win64 上测试,但应该适用于任何平台。
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