素材介绍:

在内容浏览器中,每个角色或道具都被组织到自己的文件夹中,其子文件夹分别用于其纹理和材质实例。在 Daz Studio 中为每个 Surface 创建材质实例。材质实例基于插件中包含的少数材质,但这些材质可以在设置中被覆盖以使用您自己的材质。共享材质函数用于连接包含材质中的大多数参数,因此对材质进行项目范围的更改非常简单。

技术细节

特征

  • 将角色、道具和动画从 Daz Studio 传输到 Unreal。
  • 虚幻引擎 4.25 及更高版本中的变形。
  • 收集和使用在从 Daz Studio 传输 FBX 期间被忽略的纹理
  • 在导入时将资源组织到文件夹中。
  • 将根骨重命名为根骨,以便创世记 3 角色可以共享动画,创世记 8 角色可以共享动画。
  • 包括一个兼容 Genesis 8 的骨架,并设置了重新定位选项。
  • 包括一个兼容 Genesis 3 的骨架,并设置了重新定位选项。
  • 包括转让资产使用的 8 种主材料。
  • 包括用于处理大多数材料参数的材料功能。

代码模块:DazToUnreal(编辑器)

蓝图数量: 0

C++ 类数:0

网络复制: N\A

支持的开发平台:需要 Win64、Daz Studio 4.10 或更高版本的 64 位。

支持的目标生成平台:在 Win64 上测试,但应该适用于任何平台。

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