素材介绍:
伊恩·休伯特(Ian Hubert)正在创作电影和教程,还有一堆东西
你好!我是伊恩·休伯特!
我是一名电影制片人和视觉特效艺术家——已经很久了!我曾为许多音乐视频做过视觉效果,并在2018年的《展望》中担任视觉特效总监。我还制作了很多奇怪的电影和网络连续剧(包括 Project Lodon(2014 年)、Tears of Steel(2012 年)和 Dynamo(2012 年至今)。但任何关注我的人都知道,我倾向于快速发布一堆,然后一次消失几个月——那是因为有时你必须赚钱!这是我的尝试,不必消失那么多……
我该怎么办?
很多东西!
教程
嘿耶!在过去的一年里,我一直在制作“懒惰教程”,这是 Blender 的一分钟教程,试图教人们一些我多年来学到的 CG 秘籍,并希望鼓励人们意识到,“嘿!我能做到!但我真的很高兴能做更多的事情。Blender 可以做很多事情,我想开始制作一个系列,分解如何从车库里的一张绿幕到创建自己的沉浸式世界,实现运动跟踪、3D 建模、照明和合成,所有这些都使用免费软件,而且一切都不会变得太复杂,所以创造力可以保持在最前沿。我主要只是想看看你们这些疯子能做些什么!
我也有几十年制作廉价而有效的布景和道具的经验,我很想把我学到的东西传授给大家。
我有很多充满激情的项目。我最大的可能是
发电机
这是我和我的朋友斯科特·汉普森(Scott Hampson)在2011年开始的网络连续剧(在我开始开发的世界中,ack-2007??事实证明,剧集的制作时间比我想象的要长得多,但也可能没有从外面看起来那么长,因为我坐在接近完成的东西上。成千上万的工时工作只是在硬盘上腐烂。这让我有点疯狂,没有完成一些东西(即使有些在这一点上有点旧),所以至少我很想把这些东西拿出来。如果您想回顾过去,可以在这里查看。我试图总结的方法之一是将一堆情节点滑入一种平行的节目中:
迪纳摩梦想!我对此感到非常兴奋。我想你可以称之为重启吗?更像是一个平行的故事。它被设计成更容易拍摄(事实证明,我在 2012 年认识的很多人现在住在其他城市),我对叙事感到非常兴奋!我们已经有大约一个小时的时间差不多准备好了(在最后一秒,我决定制作一个荒谬的CG重度开场剧集,让作品变得胶着。这是我做过的最喜欢的东西之一,但也花了整整 16 个月左右的时间)。虽然我们可以自己做大部分的视觉工作,但我对音频的了解几乎是微不足道的,所以我必须攒一点钱,这样我才能聘请西雅图最好的音频团队,让这一切听起来尽可能好。
FutureProof 研讨会!
几年前,我试图弄清楚我想用我的生活做什么——留在西雅图,或者搬到洛杉矶(或一些以电影为中心的地方)。我决定在西雅图尽我所能,我能够在普吉特海湾的基萨普半岛上买下一座古老的教堂大院。
太棒了!我们正在逐渐将它变成一个充满创造力和舒适生活的小中心。部分是家,部分是电影制片厂,音乐会场地,电影布景,创客空间和艺术画廊。我和我的搭档凯特琳·罗米格(Kaitlin Romig,一位才华横溢的艺术家摄影师、美术家和艺术总监)和肖恩·法博林(Sean Farbolin,在院子里的房子里建造各种各样的东西)住在这里。
好吧,但是——
你从中得到了什么?
我很高兴你问!显然,你会从我这里得到更多完成的内容,而且!
3D 资产
噢,伙计,你们。我制作(并且已经制作了)大量随机资产,我很想在这里开始上传它们,供您在项目中使用。Greebly 位、数字角色、机器人、车辆、环境、假海报、徽标、贴纸和品牌。项目文件、动作捕捉数据、烟雾、人群和水的素材,都可以随心所欲地发布。无论我能在这里放什么,我都会。
教程、延时摄影和分解
对于我发布的每个教程,通常都会有几个我为个人制作的私人教程,或者一些小技巧和窍门,虽然有趣或有用,但不一定需要在 YouTube 上向十万 + 人发布。我很想在这里发布这些。
同样,我将仔细检查并分解我处理过的特别复杂的镜头,以展示它们是如何工作的——我已经截取了一些场景,我想上传这些场景,并附上画外音,向任何好奇的人解释我的工作流程。
潜行高峰、WIP 和奖励场景
如果你喜欢电影制作方面,那就太好了!我大部分都是在相对真空的情况下制作的,我有很多东西想和感兴趣的大家分享。疯狂删除的场景、草图、失败的概念——只是一堆东西。
我在说东西!
用相机对着我的脸,谈论一些事情。偶尔我会这样做。状态更新和想法等!我有想法吗?哦,是的!
音乐
看!