素材介绍:
了解专业环境美术师在为游戏创建环境时的工作方式。在这个例子中,一个中世纪风格的城镇环境使用Blender和虚幻引擎5,以及nanite、Lumen、Zbrush和各种其他软件,如物质设计师和画家。
BLENDER、SUBSTANCE、ZBRUSH 和虚幻引擎 5
本课程将涵盖非常多的主题,但最大的主题如下:
- 进行项目规划并创建适当的遮挡场景。
- 创建具有高可重用性的模块化建筑。
- 在 Zbrush 中雕刻木材和混凝土资产。
- 在UE5中使用Nanite,并略微修改传统工作流程,以获得更高质量的模型,同时仍然能够在其他3D软件中使用和修改它们。
- 使用物质 3d 设计器创建各种可耕作材料。
- 使用 Substance Painter 创建独特的纹理。
- 在虚幻引擎 5 中制作光照和后期效果。
- 使用虚幻引擎中的建模工具在模块化资源上添加实际的几何体位移。
- 在虚幻引擎中制作一般级别的美术。
还有更多。
本课程的一般要点是,最终,您将掌握如何准确创建您在图像中看到的内容的知识,并且您可以将这些知识应用于几乎任何类型的环境。
29+ 小时!
本课程包含超过 29+ 小时的内容 – 您可以按照每个步骤进行操作 – 本课程已 100% 实时完成,除了一些非常重复的任务的延时摄影。
本课程分为易于理解的章节。我们将通过规划我们的环境和创建我们的封锁资产来开始课程。
然后,我们将在UE5中设计整个关卡。
在此之后,我们将首先使用 Substance 3D Designer 创建所有可耕作材料。
然后,我们将专注于最终确定我们的资产。在这些阶段中,您将学习从搅拌机中的建模、Zbrush 中的雕刻、RizomUV 中的 uv 展开以及 Substance 3D Painter 中的纹理等所有内容。
然后,我们将专注于在虚幻引擎中获取所有最终模型和纹理,并将它们植入到我们的场景中。
完成此操作后,我们将开始专注于进行第一次照明,创建一些额外的资源,并使我们的场景更接近最终场景。
最后,我们将通过创建一些简单的树叶、润色场景并添加一些外部 3D 资产、拍摄一些最终屏幕截图来完成,然后这个环境就完成了。
技能水平
本游戏美术教程非常适合熟悉3D建模工具和虚幻引擎的学生 – 本教程中的所有内容都将得到详细解释。但是,如果您以前从未接触过任何建模、纹理或引擎工具,我们建议您先观看有关这些程序的介绍教程(您可以在 YouTube 上免费找到其中许多或在此网站上付费)
使用的工具
- 虚幻引擎 5
- 混合器
- 速度树
- 里佐姆UV
- 狨猴工具包 4
- 物质设计师
- 物质画家
- Zbrush的
请注意,使用的大多数技术都是通用的,因此它们几乎可以在任何3D软件中复制,如Maya和3DS Max。
您的讲师
Emiel Sleegers 是首席环境美术师和 FastTrack 教程的所有者。他曾在育碧(Ubisoft)的《全境封锁2》+ DLC,在Playground Games的《极限竞速:地平线3》(Forza Horizon <>)等游戏中工作,并作为自由职业者参与了多个项目,担任环境美术师和素材美术师。
源文件
所有源文件都包含在本课程中。
章节排序
总共有 71 个视频,分为易于理解的章节。
所有视频都将具有逻辑命名并编号,以便轻松找到您想要关注的视频。
字幕
本教程提供英语、西班牙语和中文字幕。
请注意,字幕是自动生成的,可能并不总是 100% 准确。