素材介绍:
教程介绍:
在本课程中,我将逐步向您展示如何从头开始创建西方环境。
从使用Speedtree 9.4创建植被到UE5.1的最终合成(如果可用,为5.2)。我们将看到使用 Quixel Mixer 创建纹理,使用 Gaea(可选)为场景背景装饰地形,我们将创建获得最高质量所需的所有着色器。我们将使用 Movie Render Queue 完成 4k 渲染。Bulldings和道具来自Old West Learning项目。
在 Speedtree 9中:
- 使用混合逻辑创建薮猫下一代叶子树(使用 Nanite 构建结构,使用常见 LOD/Imposter 创建叶子)
- 创建用作纹理的 3d 分支。
- 创建图集以将多个部分合并到一个纹理中。
- 创建针对实时渲染优化的地面植被模型。
在 UE5 中:
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用于树干、树叶、地形、Megascans 资源和水的复杂着色器。
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具有距离混合纹理、视差遮挡贴图、RVT、自动逻辑和带遮罩的树叶生成的高级地形着色器。
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完整构图(程序化放置、照明、视觉特效……)
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使用电影渲染队列创建渲染
在 Quixel Mixer 中:
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在 UE5 中创建带有和不带有动画水坑的多个高级纹理
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使用正确的打包纹理导出
在 Gaea 中:
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创建一些用于装饰场景背景的地形
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导出遮罩以在 UE5 中将它们用于纹理处理
在 Photoshop 中:
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替换某些纹理的颜色
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提高质量
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合并遮罩
教程说明:
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格 式:MP4
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工 程:包含工程文件
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所用软件:Speedtree 9、Unreal Engine 5、Photoshop、Gaea、Quixel Mixer 2022
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分 辨 率:高清1920×1080
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语言字幕:AI精翻中文/英文字幕
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大 小:38GB
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下载方式:百度网盘
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