素材介绍:

教程介绍:

在本课程中,我将逐步向您展示如何从头开始创建西方环境。

从使用Speedtree 9.4创建植被到UE5.1的最终合成(如果可用,为5.2)。我们将看到使用 Quixel Mixer 创建纹理,使用 Gaea(可选)为场景背景装饰地形,我们将创建获得最高质量所需的所有着色器。我们将使用 Movie Render Queue 完成 4k 渲染。Bulldings和道具来自Old West Learning项目。

在 Speedtree 9中:

  • 使用混合逻辑创建薮猫下一代叶子树(使用 Nanite 构建结构,使用常见 LOD/Imposter 创建叶子)
  • 创建用作纹理的 3d 分支。
  • 创建图集以将多个部分合并到一个纹理中。
  • 创建针对实时渲染优化的地面植被模型。
在 UE5 中:
  • 用于树干、树叶、地形、Megascans 资源和水的复杂着色器。
  • 具有距离混合纹理、视差遮挡贴图、RVT、自动逻辑和带遮罩的树叶生成的高级地形着色器。
  • 完整构图(程序化放置、照明、视觉特效……)
  • 使用电影渲染队列创建渲染

在 Quixel Mixer 中:

  • 在 UE5 中创建带有和不带有动画水坑的多个高级纹理
  • 使用正确的打包纹理导出

在 Gaea 中:

  • 创建一些用于装饰场景背景的地形
  • 导出遮罩以在 UE5 中将它们用于纹理处理

在 Photoshop 中:

  • 替换某些纹理的颜色
  • 提高质量
  • 合并遮罩

教程说明:

  • 格      式:MP4
  • 工      程:包含工程文件
  • 所用软件:Speedtree 9、Unreal Engine 5、Photoshop、Gaea、Quixel Mixer 2022
  • 分 辨 率:高清1920×1080
  • 语言字幕:AI精翻中文/英文字幕
  • 大      小:38GB
  • 下载方式:百度网盘

本站所有资源版权均属于原作者所有,这里所提供资源均只能用于参考学习用,请勿直接商用。若由于商用引起版权纠纷,一切责任均由使用者承担。更多说明请参考 VIP介绍。

最常见的情况是下载不完整: 可对比下载完压缩包的与网盘上的容量,若小于网盘提示的容量则是这个原因。这是浏览器下载的bug,建议用百度网盘软件或迅雷下载。 若排除这种情况,可在对应资源底部留言,或私信客服微信qmj12332联络我们。

如果您已经成功付款但是网站没有弹出成功提示,请联系琦美君微信qmj12332提供付款信息为您处理

设计素材属于虚拟商品,具有可复制性,可传播性,一旦授予,不接受任何形式的退款、换货要求。请您在购买获取之前确认好是您所需要的资源哦~