素材介绍:

一个简单的附加,由几何修改器提供,它允许您使用每个顶点的面、半径和位移来定义体积。补体使用面来确定体积,方法是在构成面的顶点之间插值半径值。

位移可以应用于每个顶点,同时保留原始几何形状,以便在使用shrinkwrap修饰符对其他表面进行建模时进行微调。这对于详细的工作是有用的,例如,添加角色的肌肉。

支持的Blender版本:4.4, 4.3, 4.2, 4.1

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