素材介绍:

创建自定义顶点规范的缺失组件!即使拓扑不完美,也能得到干净的法线。不再需要处理拓扑结构,也不再需要代理网格来避免多个三角形的问题。使用加权法线和拉普拉斯平滑法线,你可以在不均匀的三角形网格上得到与在纯四边形拓扑上相同的结果。通常这允许你直接在游戏网格上创建它们!

支持Blender 4.4, 4.3

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