该资产工具包包含 79 种不同的自然资产变体,适合长满苔藓的生物群落。所有资产都尽可能逼真,同时仍保留可管理的多边形数量。您可以在您的 3D 场景、VFX 和游戏中自由使用它们,根据您的喜好或 kitbash 更改它们并将它们分散到您想到的每个场景中。

这些资产适用于每个 3D 工作室或游戏引擎。如果您使用本地 Blender 场景,您还会发现两个几何节点设置,您可以利用它们在网格上快速散射。 

每个资产类型只有一个材质和 PBR 纹理集。一种用于枯木,一种用于石头,一种用于所有苔藓,每增加一种植物种类和地面覆盖物一种。这使您可以在必要时轻松更改和管理事物。

使用Blender Cycles 和 EEVEE 进行渲染。当然,您可以将它与您喜欢的任何渲染器一起使用。来自 previs 渲染的山体散点示例包含在 Blender 场景中,并使用了两个几何节点设置。注意:此示例将不包含在交换格式变体(FBX、OBJ 等)中

#3D模型资产介绍

场景:
  • Moss_Biome_Ground(79 项资产,用于 3D 工作室)
  • Moss_Biome_Ground_TriangulatedAtOrigin(79 项资产,例如基于工作流或游戏引擎的实例)
资产:
  • 苔藓 Low Poly(5 种,2 种变体)
  • 苔藓高聚(5 种,2 种变种)
  • 覆盖范围:腐殖质、树叶、树枝等(6 种变化)
  • 蕨类植物:Deer Fern、Blechnum spicant (5 种变体)
  • Pilewort,Ficaria verna (9 种变体)
  • 酢浆草:酢浆草、Oxalis acetosella(9 种变种)
  • Wood Birch:枯死的树枝(8 种变体)
  • Wood Birch:树干,死了(7 种变奏)
  • 木桦树:树干分枝,枯死(7 种变体)
  • 石头(5 种变化)
  • 大石头(3 种变体)
 纹理:8k、4k
  • 底色/反照率
  • 普通GL
  • 普通DX
  • 粗糙度 – PBR 金属/粗糙度工作流程
  • 光泽度 – PBR 高光/光泽度工作流程
  • 高光 – PBR 高光/光泽度工作流程
  • 不透明蒙版
纹理附加:
  • 地面:森林地面
  • HDR 环境 – 3 种变体

所有纹理都是基于 PBR 的,您会在资产中找到 8k 和 4k 纹理。您还会发现 previs 渲染中使用了三个 HDR 环境。所有纹理都在 PBR 金属/粗糙度工作流程中,额外的纹理包含在镜面反射/光泽度工作流程中。

这些石头带有三个混合良好的纹理集(花岗岩、Granite_Lichen、Quartz_Lichen)。

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