素材介绍:
启动您的游戏。如果您想创建单人或多人游戏,MP 系统适合您。只需跳入并添加您的作品即可。
功能(新):
- 主菜单 ->,带有可跳过的介绍、游戏设置、按键绑定和武器定制
- 定制 – >从AAA游戏中已知的深度武器定制(瞄准具,激光,前握把和消音器插槽)。它会影响武器(即手部重新定位/枪口偏移等)
- 库存 – 基于>槽(主要、次要、特殊、近战和爆炸)。如果未配备插槽,它将跳过它
- 交互 – >能够与环境交互。捡起弹匣、炸药和武器。智能交互,因为它可以检测您的武器类型以及需要将其放入哪个插槽中。如果该插槽被占用,则当前武器将被移除。如果你已经拥有这把武器,你只需将弹匣从世界上的武器中取出即可。
- 武器行为 – >现实主义模式/街机模式:现实主义从枪口产生弹丸,准确性(扩散/后坐力)受移动、姿态、瞄准和武器类型的影响。伤害衰减和爆头乘数
- 具有共同任务目标的射击场级别
- 完整的复制,死亡和重生系统,先进的动画BP,角色,武器和动画的轻松集成等等
技术细节
特征:
- 拍摄系统-> 支持单次、连发、自动、霰弹枪和螺栓动作。近战(武器和刀)和爆炸性战斗
- 装填系统(分阶段)-> 每种武器的正常(短)装填、完全(空)装填和中断装填(开始装填>中断>继续)。
- 皮套:所有 -> 非主动武器都有皮套,所有武器都可以被皮套,使玩家处于 “战斗外 ”模式。
- FP / TP型FP 和 TP 之间的无缝过渡,因为所有动画都是全身动画。
蓝图数量:很多,最重要的:1个角色BP,1个武器BP,1个控制器BP,1个动画BP
资产:5 种武器、5 种武器附件 + 2 种角色附件
动画:50个角色动画+22个武器动画
网络复制:是
支持的开发平台:Windows 和 MacOS
支持的目标构建平台: Windows 和 MacOS
文档:是的
声明:温馨提示:本资源来源于互联网,仅供参考学习使用,若该资源侵犯了您的权益,请联系我们处理。