素材介绍:

✦ 我如何与Marvelous Designer一起制作盔甲和衣服✦

✦╰┈➤ 在过去的几年里,我一直在与 Marvelous Designer 合作创建原创角色,随着时间的推移,我开发了自己的使用该软件的方法。这种方法开辟了很多可能性,让你创造出各种你可能没想到会用 Marvelous 做的精彩事情。✦

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✦ ╰┈➤我已经录制了这些视频,以便您可以探索 Marvelous Designer 中的工作方式,我相信它们会对您的艺术之旅有所帮助。✦

╰┈➤ 35小时的实时记录 / 2个不同的项目,Roller Girl & Elfic Armor。所有这些视频都是分章的,而不是旁白的。

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✦╰┈➤ 我还添加了一个叙述部分,它将指导您完成每个步骤,包括导出设置、在 ZBrush 中添加厚度、设置细分和动态细分以清晰地了解细节层次结构、UV 设置以及拓扑和重新拓扑的提示。我还将向您展示如何将所有内容导出到 Substance Painter 中。到最后,您将拥有使用 Marvelous Designer 和 ZBrush 创建复杂服装和盔甲所需的所有工具,同时高效工作✦

╰┈➤ ~1Hour 旁白内容,详细介绍了与 Marvelous Designer 基地合作的完整管道。

✦ 视频总结 ✦

╰┈➤ 1 – 介绍

╰┈➤2 – 快速工作流程演示

╰┈➤3 – 如何从 Marvelous 导出

╰┈➤4 – 我如何在Zbrush和焊接网格中导入

╰┈➤5 – 拓扑与重新拓扑

╰┈➤6 – 在 Zbrush 中添加厚度

╰┈➤7 – 细分和动态细分工作流程

╰┈➤8 – 使用 Zbrush 创建复杂的设计

╰┈➤9 – 紫外线设置

╰┈➤10- 在 Substance Painter 中导出,在 Zbrush 中创建 ID 贴图

╰┈➤11- 结尾,决赛。

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✦✦✦ 要求 / Q&A ✦✦✦

╰┈➤ 你需要具备 Marvelous Desginer 的基本知识,即使不难理解,如果你从不打开 MD,可能会很棘手,如果是这样的话,稍后再来这里

╰┈➤ 强烈建议使用 ZBRUSH,即使可以在 Blender 或 Maya 上转移我的工作流程,所有叙述部分都仅适用于 Zbrush。

╰┈➤ 我一刻使用 Maya 来设置 UV,这里也可以在其他程序上完成。

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