素材介绍:

具有数百种资产和可自定义蓝图的游戏环境。

包含单独的日夜演示地图、易于放置的蓝图和随机化选项。

您可以使用模块化资产创建自定义建筑,并利用蓝图进行随机化(参见BP展示视频)

为了获得更好的视觉效果,为演示场景启用“距离场环境光遮蔽”(从引擎设置)

技术细节

特征:

  • 大量优质资产。
  • 模块化建筑网格、街道资产
  • 可定制的蓝图;样条街道创建器、停车场和公园随机发生器、可切换的路灯、可自定义的建筑变化、汽车和街道道具的表面捕捉。
  • 演示场景利用距离场,所有资产都针对距离场AO进行了优化
  • 天气效果都在单个后处理材料中。易于禁用或在其他项目中使用。

唯一网格数:224

碰撞:是,自定义

顶点数:11,126 至 566,732 对于完整的建筑物。因资产而异。(最大 7676)

LOD:是

材质和材质实例数:79

纹理数量:168

纹理分辨率:树图集大多为 4096×4096、2048×4096,效果为 512×512、1k 和 2k。

支持的开发平台:

视窗:是

苹果:是的

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