素材介绍:
具有数百种资产和可自定义蓝图的游戏环境。
包含单独的日夜演示地图、易于放置的蓝图和随机化选项。
您可以使用模块化资产创建自定义建筑,并利用蓝图进行随机化(参见BP展示视频)
为了获得更好的视觉效果,为演示场景启用“距离场环境光遮蔽”(从引擎设置)
技术细节
特征:
- 大量优质资产。
- 模块化建筑网格、街道资产
- 可定制的蓝图;样条街道创建器、停车场和公园随机发生器、可切换的路灯、可自定义的建筑变化、汽车和街道道具的表面捕捉。
- 演示场景利用距离场,所有资产都针对距离场AO进行了优化
- 天气效果都在单个后处理材料中。易于禁用或在其他项目中使用。
唯一网格数:224
碰撞:是,自定义
顶点数:11,126 至 566,732 对于完整的建筑物。因资产而异。(最大 7676)
LOD:是
材质和材质实例数:79
纹理数量:168
纹理分辨率:树图集大多为 4096×4096、2048×4096,效果为 512×512、1k 和 2k。
支持的开发平台:
视窗:是
苹果:是的
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