素材介绍:
- 2018.4.33+ 的标准渲染器支持
- 对 2020.3+ 的 HDRP 支持(需要输入系统包)
- 对 2019.4.32+ 的 URP 支持
通用渲染管线更新已经推出!
版本 2.1 的新内容:
– 现在资源已经与 Unity 2019.4+ 兼容
– 所有内容已经更新到支持通用 RP 7.3.1
– 为 URP 着色器提供 Amplify 着色器编辑器支持
Sci-Fi 特效是一款包含了 90 多个随时可用的武器和特效预制件的集合,包括了 66 种额外声音、新的模块化炮塔建造器、瞄准控制器和一个重新设计池管理器。
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完整的功能列表:
• 模块化炮塔部件总计 22 个组件
• 炮塔编辑器和炮塔构建器
• 炮塔追踪控制器
• 池管理器
• 12 个即用的武器特效
• 8 个爆炸特效
• 8 个导弹模型,以及附加细节级别
• 导弹预测控制器
• 痕迹和耗尽特效
• 扭曲隧道
• 扭曲跳跃
• 燃尽特效
• 全息投影特效
• 渐变碎片场
• 星云
版本 2.05b 的新内容:
– 现在资源已经与 Unity 2017.4+ 兼容
– 示例场景已经作了改善
– 着色器现在支持 Amplify 着色器编辑器和 PBR 管线
版本 2.0b 的新内容:
首先,我们增加了几个新元素,包括新的模块化炮塔构造器、更新了炮塔控制器以及改进的池管理器, 我们很高兴能分享此更新版本中的重大变化的每一细节:
模块化炮塔部分
总计超过 22 个炮塔组件,实现了数千个组合,覆盖了台式和移动端设备,以及 LOD 群组和 PBR/移动端材质。
所有可替换的炮塔部分都统一了纹理,台式机的最大纹理分辨率最多达至 4096 而移动端则为 2048 。
目前为止,我们已经根据以下确立了炮塔多边计数:
• LOD0 – 每个组装炮塔达至 5000 个多边形
• LOD1 – 多达 2500 个多边形(移动版本也同样适用)
炮塔编辑器
为了减少炮塔部分切换所需时间,我们很高兴推出我们一直用于创建、管理和保存炮塔模板的模块化方式,并在一个 ScriptableObject 数据库的整个项目中分享。
炮塔构建器
炮塔最好的一样东西是,无论你想创建的版本是何种类型,它都能造型出任何种炮塔设计。 以同样的方式,我们还可以使用构造器实用程序组件在炮塔骨架上自动装配零件。
炮塔控制器
任何游戏都适用,现在重新设计过后的炮塔控制器有很高可定制性,包括火力处理的弧度和几个瞄准算法。
池管理器
更新过后的池管理器能让你在池组之间切换,并包含大量有用的科技创新,如加载平衡器、一个 scriptableObject 数据库以及每个池的单独设置。