素材介绍:

Blender 基金会宣布推出 Blender 4.0 测试版,这是用户测试新功能并提供错误报告以改进 Blender 的绝佳机会。

这是最新的可测试版本,具有许多新功能。兼容性已进行更改,包括允许向后兼容以前版本的新网格格式(Blender 5 格式)。一些附加组件(例如 OBJ 和 PLY 输入/输出)已被删除,因为 Blender 现在原生支持这些格式。用户界面 (UI) 进行了改进,包括字体样式和大小的更改。各种 UI 增强功能包括增加的颜色选择器大小、改进的文件预览选项以及更好地支持不同语言。修改器部分中添加了模板和型腔遮罩的新遮罩选项。

Blender 4.0 已进入测试版。此外,Blender 4.1 alpha 版本可供下载。另外,启动画面总是与测试版过渡同时公布,但到目前为止似乎还没有公布。
Blender 4.0 包括动画和装备改进、EEVEE 改进、Cycles 光影链接、几何节点改进和 UI 改进。下面我想简单介绍一下其中的一些新功能

■动画和绑定
有许多动画和绑定更新。
骨骼采集和骨骼颜色:
作为一项关键功能,此版本引入了命名骨骼集合,取代了传统的编号层和骨骼组。传统的骨架层和骨骼组已被骨骼集合取代。此外,随着骨骼组的删除,现在为每个骨骼单独指定骨骼颜色。

弯曲骨头:
添加了一种将顶点映射到 B 骨段以实现曲率感知变形的新方法。新的映射计算速度较慢,但如果 B 骨在静止姿势下强烈弯曲(例如在嘴角处),则会产生更好的变形。
图形编辑器改进:
图形编辑器添加了新操作,并在涉及密集关键数据时显着提高了性能。

Cycles
通过灯光链接,灯光可以设置为仅影响场景中的特定对象。阴影链接还允许您控制哪些对象充当灯光的阴影阻挡器。
这使您可以打破物理定律并对照明进行更多的艺术控制。例如,镜头中的环境和角色可以有不同的灯光设置。
未来的版本将添加对世界照明链接的支持,以及更方便的用户界面,用于查看和管理场景中的所有灯光链接。

新的头发着色器:
基于Weizhen Huang、Matthias B. Hullin 和 Johannes Hanika 的论文“ A Microfacet-based Hair Scattering Model”(  PR #105600 )  ,添加了一个名为“Huang”的新变体。以前的 Principled Hair BSDF 现在是“Chiang”变体。

添加了对重复运行一组节点的支持。新的重复区域允许您动态重复节点次数。主要用例是用更灵活的东西替换长的重复节点链。重复区域与模拟区域类似,但主要区别在于它们没有时间概念,并且始终在当前帧进行评估。
其他的:
现在可以通过内置节点访问网格锐边状态
“添加修改器”菜单已更改
当轮廓输入是单点时,“曲线到网格”节点的速度明显加快。
网格到体积节点现在生成适当的雾体积,而不是转换后的 SDF

■ EEVEE 改进
视口合成器现在支持多个节点。它现在还支持预览节点。
用户界面改进
UI 进行了各种更改,包括上面介绍的快照菜单、可见性菜单和修改器添加菜单。此外,保存文件时,现在可以“保存增量”。

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