素材介绍:
*请注意*不包括车辆,但默认的入门车辆除外。您必须使用自己的车辆库。
更改日志(更新可能需要几天时间才能获得 Epic 批准):
2020/09/12
- 添加了交通信号灯的自动同步功能。
- 修复了函数调用警告。
- 修复了构建中的生成位置错误。
欢迎来到建筑可视化 AI 交通系统。我设计了这个系统,通过在道路和十字路口添加可移动的汽车,为建筑渲染和实时渲染场景提供真实感。该系统也适用于虚拟现实。主要功能包括样条跟随、航点、生成车辆、移除车辆、停车、转向信号灯、刹车灯、前灯、交通信号灯等选项。包括交通信号灯(每个十字路口最多 4 个),具有转弯车道或保持直行选项,并且可以轻松更换为您自己的交通信号灯网。
技术细节
特征:
- 样条跟随
- 航点跟随
- 产卵载具
- 移除车辆
- 停车
- 车辆转向信号灯(可选)
- 刹车灯(可选)
- 大灯(可选)
- 工作交通信号灯
- 为高级用户提供轻松的蓝图修改(无 C++ 代码)
- 车辆回避
- 动态对象回避
- *随机化汽车油漆
- 交通演示地图
- 交通测试世界地图
碰撞:是,车辆、地面和交通信号灯。
顶点计数: 32,000
LOD:否
唯一网格数:3
材质和材质实例数量:17
纹理数量:0
纹理分辨率:无
支持的开发平台:
Windows:是
Mac:是
文档:教程的视频链接
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