素材介绍:

用树木建造森林,用灌木填充景观,用巨石创造封锁,用岩石创造有趣的区域,用景观图层涂漆,用程序分布的地被植物自动填充地面,包括蕨类植物、枯枝、根、三叶草,小石头和鹅卵石。

使用统一的风湿着色器在全局范围内定义风和湿量,而无需修改每个资源或材质,只需输入一个介于 0-1 之间的值即可。您可以使用 0 来模拟平静的风和干燥的环境,或者使用 1 来模拟暴风雨和潮湿的环境。您甚至可以决定风向,而无需做任何复杂的事情。结合粒子和其他效果,最终结果确实非常壮观。

注意:功能视频以 4K 拍摄,并通过锐化调整为 1080p。要获得更准确的外观,请参阅屏幕截图。

[ 特色视频]

[ 灯光预设视频]

[ 风力系统视频]

[ 湿湿系统视频]

当前版本 1.5.0 [ 路线图]

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附加说明 – 请阅读

技术细节

特征

• 统一湿度着色器

• 统一风着色器

• 风驱动的阴影

• 风力驱动的水坑

• 风力驱动河流

• GPU 粒子

• 照明预设

• 环境声音

• 远雨效果

• 树木和景观的基于距离的镶嵌和位移

• 带动态泡沫的河流材料(距离场)

• 使用材质实例进行广泛定制

• 演示级别 (WIP)

• 可控的树苔层

• 程序化分布的地面覆盖物

• 水坑景观图层

内容

[11] 树(9 棵独特,2 棵缩放)

[1] 三叶草

[6] 蕨类植物

[3] 灌木

[4] 巨石

[3] 分支机构

[2] 岩石

[2] 根

[1] 悬崖

[1] 河流

[1] 遥远的雨

[1] 雨粒子

[1] 落叶颗粒

[1] 电影画面预设

[1] 阴天照明预设

[2] 日间照明预设

[1] 夜景灯预设

[2] 散落树叶

[1] 雾平面

[5] 鹅卵石

功能

微风

湿度

着色剂

CloudPanner(云盘)

距离淡入淡出

位移淡入淡出

距离曲面细分

全局颜色变化

MaskModifier (掩码修饰符)

PannerWater(潘纳水)

搅拌机

PBR:是的

LOD:是

碰撞:是

纹理大小:高达 4K

文档:是

[57] 网格

[24] 材料

[90] 重要实例

[21] 材料功能

[138] 纹理

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