素材介绍:

使用这款功能强大且易于使用的包创建逼真的草原环境。非常适合关卡设计师和环境美术师。

现成的水平仪

完整的关卡,开箱即用。

允许您立即开始测试您的游戏玩法,创建过场动画并从示例设置中学习。

阿尔法画笔

随附的 Alpha Sculpting Brush 允许您为景观添加细节,同时实时保持艺术控制。

此草原包包含 4 个 Alpha 雕刻画笔,存储在单个 8192×8192 纹理中。

距离网格

想要添加详细的背景景观,但又不想要成本?使用距离网格,它们是经过优化的几何体,专门用于匹配可玩的景观。在不影响性能的情况下将您的世界扩展到更远的地平线的好方法。

Alpha 画笔/距离网格体是根据真实世界的高度数据生成的,然后对其进行纹理处理以创建逼真的高分辨率结果。

此草原包包含 4 个用于背景山脉的距离网格体(见上面的屏幕截图)。

程序生成器

该包包括程序化刷怪器,用于在斜坡上快速散布岩石。岩石是使用最新的摄影测量技术优化和创建的。该包还包括一些较小的悬崖网格(有关较大的悬崖壁,请参阅 Brushify – Cliffs Pack)。

BRUSHIFY LANDSCAPE 汽车材质

构建详细、完全可玩的景观的最快方法。这种材料允许用户在巨大的景观中轻松绘制多个生物群落每个生物群落都是它自己的自动油漆层。 有 11 个景观图层供您选择,包括草地、沙漠、森林、雪地、海滩、沙丘、泥浆、陨石坑。

只需将这种材质应用于任何景观,它就会自动纹理化,并覆盖与该生物群落相匹配的优化岩石/草地。

支持运行时虚拟纹理 (RVT)、视差遮挡贴图 (POM)、三平面贴图、曲面细分/高度、粗糙度、缩短距离平铺功能、3 级细节级别系统(远、中和近)、优化的着色器透支和流映射。

整个着色器在设计上是完全模块化的,可以删除和自定义功能,以便根据您的项目简化系统。

这个包带有一个可玩的关卡,有一个完整的现成景观。提供了您在屏幕截图中看到的所有内容,以及 Brushify 教程中显示的强大着色器和工作流程。

组合包

Brushify 包可以很容易地合并在一起,在 Epic 启动器中,单击“添加到项目”,然后选择“覆盖文件”。这是必需的,因为 Brushify 包共享一些通用对象、纹理和着色器。

技术细节

特征

  • 4 种独特的草原地形画笔(如上图所示)
  • 1 雪景山的奖励地形网格
  • 每个地形画笔都有网格和阿尔法画笔。
  • 包括 1 个 Erosion Alpha 画笔纹理,可用于将山脉直接雕刻成景观。(4 个单独的画笔存储在纹理的 R G B A 通道中。
  • 已使用 Brushify 资源和材质构建的现成关卡。
  • 包括功能齐全的景观自动材质,可在用户绘画时自动对地形进行纹理处理。
  • 汽车材质包括 11 种可涂装生物群落材质:草、草干、沙漠、沙丘、海滩、森林、森林干燥、雪、泥
  • 包括多个生物群落的纹理变体(雪地、草原、沙漠和岩石)
  • Optimized Grass 也包括在内
  • 包括岩石和植物网格
  • 包括程序化刷怪器,可以自动覆盖带有岩石的地形斜坡。

纹理尺寸:

所有纹理均为 8192×8192 分辨率

顶点计数:1000 至 62,000

LOD:所有网格都使用 LOD 进行优化

5 距离地形网格

1 个地形 Alpha 画笔纹理(RGBA 通道中的 4 个独立 alpha)

总网格数:56

材料和实例总数:120

纹理总数: 129

包含横向汽车材质

包含近网格着色器(对雪地、沙漠的动态材质支持

包含简单的水着色器

包含树叶材料

包含云阴影材质

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