素材介绍:

从定义上讲,这不是最令人愉快的环境,而是执行中非常彻底的环境。

相当数量的模块化资产,用于正常运作或废弃监狱的内部和外部。

可互换的材料、高度的模块化和大量的道具为您提供了创建独特环境的方法。

技术细节

特征:

  • 细致且精心纹理的模块化资产
  • 具有多层景观材质的景观
  • 大多数资产的各种油漆作业
  • 草、藤蔓和其他树叶
  • Ashpalt 和带有 Vertex Paint 水坑的地板

纹理尺寸:

512×512 – 4096×4096

碰撞:是,自定义并自动生成。

顶点计数:每个模型最多 13k 个三角形(主要是 1500-3000 个)

LOD:在虚幻引擎4中使用自定义设置生成。

网目数:189

材料和材料实例数量:226

纹理数量:272

支持的开发平台:PS4、Xbox One、Windows

支持的目标构建平台:Windows

注意:

某些用户可能会遇到贴花问题(它们看起来像绿色混凝土)。

首先,检查项目设置中的 DBuffer 是否被勾选。

其中一位用户也有一个解决方案(谢谢,尼尔!

“我知道如何解决这个问题,取消选中允许静态照明,然后重新启动编辑器,当着色器编译完成后,选中允许静态照明并重新编辑器。

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