素材介绍:
从定义上讲,这不是最令人愉快的环境,而是执行中非常彻底的环境。
相当数量的模块化资产,用于正常运作或废弃监狱的内部和外部。
可互换的材料、高度的模块化和大量的道具为您提供了创建独特环境的方法。
技术细节
特征:
- 细致且精心纹理的模块化资产
- 具有多层景观材质的景观
- 大多数资产的各种油漆作业
- 草、藤蔓和其他树叶
- Ashpalt 和带有 Vertex Paint 水坑的地板
纹理尺寸:
512×512 – 4096×4096
碰撞:是,自定义并自动生成。
顶点计数:每个模型最多 13k 个三角形(主要是 1500-3000 个)
LOD:在虚幻引擎4中使用自定义设置生成。
网目数:189
材料和材料实例数量:226
纹理数量:272
支持的开发平台:PS4、Xbox One、Windows
支持的目标构建平台:Windows
注意:
某些用户可能会遇到贴花问题(它们看起来像绿色混凝土)。
首先,检查项目设置中的 DBuffer 是否被勾选。
其中一位用户也有一个解决方案(谢谢,尼尔!
“我知道如何解决这个问题,取消选中允许静态照明,然后重新启动编辑器,当着色器编译完成后,选中允许静态照明并重新编辑器。
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