素材介绍:

4.21 更新:现在包括内饰、瑕疵和基本家具!

Sunset 的中世纪建筑资产经过建模,特别注意使用视差遮挡映射 (POM) 与像素深度偏移 (PDO) 相结合。这导致在任何视角上都能获得高度逼真和详细的表面,只需要很少的三角形。

由于 POM 在锋利的边缘效果不佳,因此大多数建筑物都由非视差木梁或砖块构成。PDO 用于在边缘创建超逼真的过渡,并仅在内边缘投射轮廓(引擎不允许在外边缘投射轮廓)。

该包还包括中世纪的杂物、植物、岩石和用于世界构建的基本资产,例如由于 PDO 而具有波浪轮廓的简单 POM-Watermaterial。某些资产(屋顶或岩石)支持定向材质效果,如苔藓,是完全可定制的,适用于 POM 和曲面细分。

在视差不适合的地方,使用基于距离的曲面细分,创建高度详细的表面。(例如岩石、树皮和地形)。

详细的演示世界空间旨在探索,并具有 4 层的全地形以及定制的天空和后期处理,以获得大气体验。

引擎在动态照明期间存在 PDO 和自阴影问题。如果可能,请使用静态/内置照明。

支持:xsgamestudios@gmail.com

技术细节

特征

  • 120+ 模块化中世纪建筑资产,适用于以下类型:城堡墙、教堂、房屋、塔楼和人行道(针对 POM 和 PDO 进行了优化;对齐网格:100)
  • 40+ 内部网格
  • 互动动画门(按E键)
  • 10+ 基本家具网格
  • 30+ 中世纪杂物
  • 3 岩石
  • 1 悬崖
  • 3 工厂
  • 3 棵树
  • 3 树广告牌
  • Vertex-Paint for Perfections (顶点绘画瑕疵)
  • 山/湖/林风光的地形
  • 详细的演示场景可供探索 + 复活节彩蛋
  • 资产概览-场景
  • 适用于大多数建筑/绳索/水的视差遮挡材料
  • 基于距离的树皮/地面/道路镶嵌材料
  • 具有PDO(默认纹理)的基本视差水材质
  • 具有基于距离的曲面细分和草型的 4 层地形主材质
  • 具有 2 种不同内饰的视差窗户材料
  • 动画树叶材质(草、树叶、3 种植物)
  • 可定制的 3 层混合材料(用于 Roadsplines)
  • 基于角度的苔藓叠加材料
  • 自定义默认后处理
  • 自定义默认粒子(火焰、烟雾)
  • 纹理尺寸:4k – 2k

碰撞:是(生成)

顶点:50 – 15000

LODs:3 – 4

网目数量:170+

材质和材质实例数量:70+

纹理数量:120+

支持的开发/目标构建平台:PC

附注事项

由于引擎限制,可能会出现像素深度偏移自阴影。

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